服務(wù)熱線(xiàn)
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對于旅拍而言,在產(chǎn)品設計之后,更多的是激發(fā)用戶(hù)的社交欲望,所以運營(yíng)方面需要做好活動(dòng)的選題,以引發(fā)用戶(hù)的參與度,提升用戶(hù)粘性。
隨著(zhù)中國居民收入逐步提高和對旅游休閑的重視程度大幅增加,居民對旅游出行的需求迅速增長(cháng)。 并且由于互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,所以在線(xiàn)旅游服務(wù)平臺應運而生,極大程度能夠方便的人們對出行的規劃。本文主要是對攜程旅拍進(jìn)行的產(chǎn)品分析,enjoy~
1. 所要解決的問(wèn)題(了解用戶(hù))
1.1 攜程及旅拍模塊產(chǎn)品介紹
【攜程旅行】主要提供酒店預訂、機票火車(chē)票等交通預訂、景點(diǎn)門(mén)票購買(mǎi)、接機租車(chē)代駕服務(wù)、旅行攻略等在線(xiàn)旅行服務(wù)平臺。
【攜程旅拍】旅拍模塊是攜程為基礎,打造的旅行短內容瀏覽、分享、互動(dòng)社區。
1.2 攜程及旅拍切入點(diǎn)(場(chǎng)景)
隨著(zhù)中國居民收入逐步提高和對旅游休閑的重視程度大幅增加,居民對旅游出行的需求迅速增長(cháng)。 并且由于互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,所以在線(xiàn)旅游服務(wù)平臺應運而生,極大程度能夠方便的人們對出行的規劃。
對于在線(xiàn)旅游類(lèi)平臺,根據場(chǎng)景進(jìn)行劃分,可以歸納為以下兩點(diǎn):
而對于OTA平臺提供的對應服務(wù),攜程有著(zhù)多年業(yè)務(wù)積累因此也能夠在眾多旅游服務(wù)平臺脫穎而出,成為行業(yè)TOP。
對于旅拍模塊的切入點(diǎn)則為滿(mǎn)足用戶(hù)在旅途的社交需求,官方的定義是旅拍模塊能夠讓用戶(hù)發(fā)現旅行、隨手分享、社區互動(dòng)。
1.3 使用攜程用戶(hù)畫(huà)像
從人群屬性(百度指數2017年5月-2019年5月數據)來(lái)看,主要用戶(hù)群體是20-49歲的中青年,可以看到其中30-39歲的用戶(hù)占比最大。筆者所查到的攜程官方數據給出數據為35歲以下的用戶(hù)比例在過(guò)去5年里穩定保持在70%左右,這部分用戶(hù)的典型使用場(chǎng)景可以概括為商務(wù)出行。
而年齡在29歲以下的年輕用戶(hù)(90后)占比已經(jīng)從30%增加到將近50%,那么對于攜程來(lái)說(shuō)其產(chǎn)品認知在這部分人群中是相對良好的,如何在年輕人群中樹(shù)立品牌形象,建立更好的口碑,也是攜程的一個(gè)戰略布局。
1.4 旅拍模塊誕生的本意(動(dòng)機)
旅拍負責人、攜程社區產(chǎn)品部總經(jīng)理陳淵浩曾公開(kāi):“長(cháng)攻略的信息流中夾雜了一些短內容試水,發(fā)現效果很好,點(diǎn)擊率平均有兩倍提升?!?/p>
所以比起記敘每天旅游行程的攻略類(lèi)的長(cháng)內容,用戶(hù)更偏向與類(lèi)似景點(diǎn)打卡、碎片行程分享的短內容形式。
可以猜想原因如下:
從另一個(gè)維度去思考,攜程之前主要是在做OTA服務(wù)類(lèi)工具,而對工具類(lèi)產(chǎn)品,用戶(hù)黏性往往沒(méi)有那么高,更多的是,用完就走。
因此,旅拍的社交屬性能夠拉近用戶(hù)與產(chǎn)品之間的距離和彌補產(chǎn)品黏性的空缺。
根據KANO模型,筆者根據旅拍社交模塊對用戶(hù)需求分為三個(gè)層次:
通過(guò)以上分析可以發(fā)現,旅拍模塊當下已經(jīng)基本實(shí)現了用戶(hù)的基本需求,以及部分的期望需求。下一步需要做的則是用戶(hù)的期望需求。
2. 商業(yè)思考
2.1 商業(yè)模型
一句話(huà)概括旅拍的商業(yè)模式則是:OTA服務(wù)工具+內容社交,通過(guò)內容導流,最終促成交易。因此能夠形成內容+消費的閉環(huán),筆者認為這是攜程旅拍的商業(yè)目的。
而對于這兩年的電商狀況,并且隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的衰退,電商+內容社交已成為新趨勢,單一的電商平臺服務(wù)產(chǎn)品活躍度也呈現下降趨勢,已不再能夠滿(mǎn)足資本的需求。
攜程CEO孫潔在接受采訪(fǎng)時(shí)提到,“旅拍”模塊上線(xiàn)后,該模塊日活超100萬(wàn)。在攜程2019Q1財報上指出,自2019年1月上線(xiàn)8.0版本推出“旅拍”模塊后,攜程的MAU在第一季度達到了2.1億,較2018Q4的2億,環(huán)比增長(cháng)5%,同時(shí)凈收入為82億元,較2018年Q1凈收入的67億元(與2017年同期相比增長(cháng)11%),同比增長(cháng)了增長(cháng)21%。證實(shí)了對于攜程,新增的社交屬性是能夠提升平臺的收入。
阿里巴巴CEO張勇對淘寶做內容的原因在于:“希望用戶(hù)在這里能夠消磨時(shí)間,能夠充滿(mǎn)發(fā)現的樂(lè )趣。但怎么才能有發(fā)現的樂(lè )趣,核心是這個(gè)平臺不斷在創(chuàng )造出新的產(chǎn)物,新的消費對象,消費新的資訊,新的內容?!?/p>
因為隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,人們的生活方式也再不斷多元化,線(xiàn)下場(chǎng)景搬到線(xiàn)上更能夠跑通。通過(guò)模擬傳統的線(xiàn)下逛街逛商場(chǎng)的場(chǎng)景,“線(xiàn)上逛街”對于電商而言則是通過(guò)內容進(jìn)行消費。
這種模式可以概括為靠?jì)热菪纬缮缛?,從而驅?dòng)消費。
其次,一些數據表明,用戶(hù)黏性大大增加了下單率,或者說(shuō)復購率,即當用戶(hù)每一次打開(kāi)應用,就是一個(gè)隱藏的消費動(dòng)機。
2.2 核心競爭力
體量?jì)?yōu)勢:
前文1.3使用攜程用戶(hù)畫(huà)像得到的結論:之前攜程是主要做OTA工具類(lèi)服務(wù),更多的受眾群體是商旅人士,由于工具類(lèi)服務(wù)是直接切入交易,路徑很短,能極大滿(mǎn)足了該部分市場(chǎng)。并且由于攜程進(jìn)入在線(xiàn)旅游領(lǐng)域較早,所以在在線(xiàn)旅游行業(yè)已處于領(lǐng)先地位,后來(lái)者很難搶占這部分的市場(chǎng)份額,因此攜程第一個(gè)優(yōu)勢在于其超過(guò)3億的用戶(hù)體量。
商業(yè)資源優(yōu)勢(品牌形象):
攜程同樣因為早期的商業(yè)布局,已經(jīng)發(fā)展了足夠多的商業(yè)資源,且有較正面的品牌形象。如:政府機構的地方旅游局會(huì )通過(guò)攜程來(lái)招募達人,推廣景點(diǎn)。
“這種吸引力會(huì )高于給他們流量,因為相當于背書(shū),有助于接更多商業(yè)廣告?!?/strong>
擁有以上兩點(diǎn)的優(yōu)勢,攜程進(jìn)入內容社交領(lǐng)域,足夠成為其核心競爭力。
2.3 旅拍模塊商業(yè)畫(huà)布
3. 本產(chǎn)品(旅拍模塊)
3.1 定位分析
產(chǎn)品定位:
對于攜程,它的基礎定位筆者在前文提到過(guò)時(shí)一個(gè)提供OTA服務(wù)工具類(lèi)應用。
對于旅拍模塊,定位則是社區。僅對攜程的基礎定位來(lái)講,產(chǎn)品作為戰略目的,更需要的是強大的功能邏輯、流暢的體驗,讓用戶(hù)享受到互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢能夠更加方便出行,例如線(xiàn)上購買(mǎi)服務(wù),線(xiàn)下兌換、使用服務(wù)等。
而社區的運營(yíng)導向,那么需要強大的運營(yíng)做支撐,即內容優(yōu)于體驗,可以弱化一部分產(chǎn)品交互體驗。對于運營(yíng)導向的產(chǎn)品,社區環(huán)境尤為重要。
產(chǎn)品對用戶(hù)的定位:
這一部分,是要思考旅拍需要給用戶(hù)引導一個(gè)什么樣的定位。是對目標用戶(hù)的哪些第一印象,讓他們一進(jìn)來(lái)能感知到這是個(gè)什么品類(lèi)的社區。是窮游心得,是旅途趣事分享,是網(wǎng)紅打卡聚集地,是有趣的本地活動(dòng),還是旅途大片分享?或者都會(huì )涵蓋?
而一般的,這部分都是由運營(yíng)來(lái)制造社區環(huán)境,具體運營(yíng)詳見(jiàn)本節4.運營(yíng)部分。
3.2 旅拍模塊細節體驗
UI細節體驗:
由于視覺(jué)是人類(lèi)的第一感知印象,所以在一些UI一致性相對來(lái)說(shuō)還是比較考驗產(chǎn)品細節體驗的。
雖然攜程的主色調是比較商務(wù)的藍色,但對于設計規范是允許一個(gè)產(chǎn)品有多個(gè)色調(如不同模塊色調不同的Snapchat),所以在旅拍模塊,筆者發(fā)現該模塊使用的是較為年輕湖綠色,打破用戶(hù)對攜程”商務(wù)“的刻板印象。
在筆者體驗了當前版本(iOS V8.4.0)之后發(fā)現旅拍模塊在該點(diǎn)做的仍有欠缺,如從圖示展示的加載icon、斷網(wǎng)插畫(huà)、loading動(dòng)畫(huà)的設計都沒(méi)有讓用戶(hù)完全感受到是同一種風(fēng)格。
所以在接下來(lái)的解題UI設計中,我們需要統一的設計規范,并符合旅拍模塊目標群體“年輕,趣味,多樣化,互動(dòng)”的概念。
產(chǎn)品細節體驗:
而從產(chǎn)品邏輯上去體驗細節,旅拍模塊做的很好:
如用戶(hù)如果從【推薦】進(jìn)入旅拍詳情頁(yè),那么一條旅拍內容看完之后往下滑動(dòng)(也就是相關(guān)推薦)則是展示了相同形式的旅拍詳情,并且穿插了不同城市的旅拍??梢酝茰y設計的初衷是,當用戶(hù)去”無(wú)目的閑逛“時(shí),選擇了體驗更優(yōu)的沉浸式而非列表形式(交互形式選擇原因在本例不是重點(diǎn),不做詳細分析)。
而當用戶(hù)在同城或是選擇了目的地進(jìn)行“有目的的閑逛”時(shí),進(jìn)入旅拍詳情頁(yè)相關(guān)推薦展示的是和首頁(yè)相同的卡片式列表,以能夠在一屏內瀏覽更多不同內容。
恰好因為場(chǎng)景的不同,做了不同的展示邏輯,讓用戶(hù)會(huì )感到產(chǎn)品更加注重細節的體驗。
4. 運營(yíng)
4.1 社區運營(yíng)
攜程CMO孫波對于旅拍模塊接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“好的旅行內容,對于用戶(hù)出行決策所產(chǎn)生的驅動(dòng)作用將越來(lái)越大。好的內容吸引優(yōu)質(zhì)用戶(hù),再生產(chǎn)好的內容,形成社區內的良性循環(huán)?!?/p>
對于社區,其本質(zhì)是需要內容的沉淀,社區產(chǎn)品的每一步迭代都是需要內容支撐。
所以?xún)热莸漠a(chǎn)生是第一步,為了解決這一問(wèn)題,旅拍目前采用了積分獎勵來(lái)刺激新用戶(hù)生產(chǎn)內容,而用戶(hù)生產(chǎn)內容的本質(zhì)還是需要用戶(hù)的分享欲望來(lái)驅動(dòng)。
其次,是內容的質(zhì)量,對于內容的把控,則源自社區運營(yíng)的引導與審核。
對于此處的運營(yíng),有以下重要的工作:
除了用戶(hù)的分享欲作為生產(chǎn)內容的內因驅動(dòng),旅拍模塊現階段還在通過(guò)用好的活動(dòng)來(lái)幫助用戶(hù)停留與增長(cháng)作為外因驅動(dòng)力。
4.2 活動(dòng)運營(yíng)
而一般的,社區產(chǎn)品是重運營(yíng)的產(chǎn)品。所以對于旅拍而言,在產(chǎn)品設計之后,更多的是激發(fā)用戶(hù)的社交欲望,所以運營(yíng)方面需要做好活動(dòng)的選題,以引發(fā)用戶(hù)的參與度,提升用戶(hù)粘性。
活動(dòng)策劃:運營(yíng)需要圍繞有熱點(diǎn)、有趣味的活動(dòng),進(jìn)行場(chǎng)景化包裝策劃和傳播,以完成引新、留存、促活、轉化、品牌的運營(yíng)目的。
旅拍既包含了OTA服務(wù)元素又包含了社交元素,因此也和其他社交社區略有不同,需要做活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)之外還需要達到內部轉化,在選題方面有著(zhù)自己的特色。
對于產(chǎn)品分析就到這里,這一部分主要是進(jìn)行數據收集、分析的商業(yè)戰略層,主要由產(chǎn)品經(jīng)理角色來(lái)做和主導。這個(gè)階段筆者認為比較重要的是需要有依據的去做分析,且要避免主觀(guān)意見(jiàn)。
下個(gè)階段的范圍、結構、框架則是由ux角色作主導,有時(shí)間大概會(huì )再做一些用戶(hù)訪(fǎng)談等,尋找此次優(yōu)化設計提案的思路。
感謝閱讀。
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